mg:大富翁PL更新日志-#1

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让玩家可以选择自己角色进行联机游玩。更新玩家主界面。……,剩余玩家会胜利,进入胜利画面。……完成了商店系统制作。完成了银行系统制作。完成了银行贷款系统制作。完成了移动购买系统制作

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

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不过在展现圆甩尾、翘孤轮和侧身等技巧之前,必须先将卡车调整到最完美的状态。……游戏忠实重现驾驭强大卡车所需独特要求,包括独立前后轮操控、弯道重心转移预测,以及跳跃后弹跳预测……但如果没有自己风格,又怎么能算精彩表演呢?

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现player能推着npc移动(带以npc大小计算出质量为推动阻力)功能 接着上一篇内容……mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

梦火(Dream Fire)

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加入 DreamFire 冒险,在天空是极限开放世界享受乐趣。……和更多 收集尽可能多钱,你就可以从在森林里打猎生活过渡到拥有私人汽车、房子生活。……游戏模式DreamFire 为你们提供玩单人游戏可能性

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……,他们选择,无论是对话还是选择治疗类型,都将产生强大后果。……如果一个人工智能是有知觉,你怎么知道他们是否出现故障,或者遇到了心理健康问题?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页我就快枯竭……咳咳……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页我就快枯竭……咳咳……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索

版本:Early Access


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